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《灵魂能力6》前瞻:流畅华丽的刀剑格斗 融入文字冒险元素

【17173新闻报道,转载请注明出处】

今年对于万代南梦宫是一个“格斗年”,因为他们正在忙着推出各种动作格斗作品比如《七龙珠》、《火影忍者》、《Jump大乱斗》、《灵魂能力6》等等。其中《灵魂能力6》相比与其他基于动漫改编的作品有所不同,它最早就是以刀剑格斗而闻名的街机游戏,发展至今已经是第六代作品了。

《灵魂能力6》距离前作已经有6年时间了,所以在新的主机平台上,也能看作是该系列的首秀。在这6年的时间里,开发组有着对于这个系列在前进道路上的有着很多思考乃至挣扎,但是在科隆游戏展上的先生,让热爱这个系列的玩家看到了新希望。开发组希望可以将这款游戏打磨到极致,对得起老玩家6年的等待,同时也给到新玩家一个全新的体验。

《灵魂能力》系列在大型3D格斗游戏中享有很高的美誉,其近战武器格斗的特色功不可没:刀、剑、斧等各色锋利的冷兵器交战。流畅华丽的连招,类似于“石头剪刀布”的战斗系统,以及在每部作品中备受玩家期待的“客串角色”的加盟。比如这次来到这个游戏的是《巫师》系列的男主角白狼杰洛特,他将手持双剑,还会那么一点法术。

而玩家呼声最高的Tira也将加入,她也是本作中第一个确认的DLC角色。

这次给玩家最大的惊喜莫过于其第二剧情模式“灵魂的天平(Libra of Souls)”。在提供给玩家一个类似RPG的战斗体验的同时,玩家可以深度定制其创造出来的角色:如调整身体比例,定制肌肤纹理工具,可以让玩家从16个不同种族和性别中进行选择。创造出来的角色可以关联到一个现有角色上,并使用其武器和玩法。

该游戏模式在继承格斗模式的同时,得以让玩家在文字中选择自己冒险的方向。通过和不同角色之间的互动和选择,玩家可以成为好人,也可以成为坏人。玩家可以从特色任务和支线任务中获取资源,用来探索地图上标记的点,主线剧情也会随着玩家的选择而改变。虽然这并不是什么创新之举,但是对于一款格斗游戏来说还是挺吸引人的。

此外,游戏中的任务可以用不同的方式去完成,都不会影响到获取的资源。玩家可以和“雇佣兵”们一起完成任务 - 那些游戏中的其它角色,或者是从玩家社区里创造出来的角色。而线上模式回归简单明了的设计,公共和私有事件一目了然,还有一个能容纳8人的大厅,可供旁观者看一场比赛。

《灵魂能力6》将会在2018年10月19日发售,同时登陆PS4,Xbox One和PC(Steam)。Steam预约页面

【编辑:雷祺】

欢迎阅读本文章: 刘莹

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